Szmer
Duch Dziejów
      
ja
że kto!? [-1,5]
Protegowany: I. Komarenko
Protegowany (2): Chan Razmemłaj
Poglądy: chemairisme
Przynależność:
Posts: 7,858
|
Kronika edycji Ante
Postanowiłem przenieść tutaj małą historię Antemurale z poprzedniego forum i doprowadzić ją do czasów najnowszych 
BTW, moglibyśmy wprowadzić jakieś minibuttony do podpisów świadczące, w jakich edycjach uczestniczyliśmy
Quote:![[Image: ante-logo.png]](http://i302.photobucket.com/albums/nn85/alter-remo/Antemurale/ante-logo.png)
Logo by Kat. Pierwsze logo to po prostu: klik, drugie: klik (by Szmer)
Klasyczna epoka Antemurale / Antemurale I
(5 stycznia-30 lipca 2008 r.)
http://antemurale.jun.pl/
Rys fabularny: lata 1958-60. W tzw. wojnie jednodniowej (1956 r.) USA i ZSRR dokonują wzajemnego unicestwienia atomowego. Władzę w Polsce, opanowanej dotąd przez wojska radzieckie, przejmuje Wódz Ludowy M. Moczar. Gracze obalają go i wprowadzają system demokratyczny. Po drodze mamy kolejne wojny z agresywnymi krajami komunistycznymi (NRD, Czechosłowacja), faszystowskimi (Słowacja/Czechosłowacja, Szwecja, Prusy) oraz oczywiście z Łotwą i RFN. Radykalny, paramilitarny ruch tapczanistyczny najpierw wspiera demokratów, by później stanowić główny czynnik destabilizujący (stłumiony pucz poznański). Pod koniec gry władzę przejmuje tęczowy reżim autorytarny, sojusz neosanacji i narodowców z nacjonalkomunistami.
Nowinki techniczne: w Antemurale I mają swe korzenie takie typowe dla Ante rozwiązania, jak stale opłacane media partyjne, opinia społeczna (wzięta z PRPG i przerobiona) czy rozwinięty system dyplomacji. Pod koniec edycji powstaje mechanika wojskowa, na razie bardzo skomplikowana i niepraktyczna (powstała na skutek skarg na "czitowanie AI" :-P ).
GM-ują: Szmer, Despota (13-29 II)
Do nieudanych kontynuacji pierwszej edycji można zaliczyć Atomowe Plemiona i Historię ANTErnatywną, które pamiętają już tylko leśne dziadki.
![[Image: logo_phpBB.gif]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/logo_phpBB.gif)
(logo by Szmer)
Biali-Czerwoni / Antemurale II
(28 listopada 2008 r. - 27 stycznia 2009 r.)
http://biali-czerwoni.cba.pl
Rys fabularny: rok 1946. Lądowanie w Normandii w 1944 r. nie udało się; w konsekwencji Zachód wycofuje się z wojny, a zmagania toczą się głównie na froncie wschodnim. Dzięki osłabieniu Niemców armia Andersa jest w stanie wylądować na Pomorzu. Powstają dwie Polski: komunistyczna, "lubelska" i demokratyczna, "warszawska" z granicą na Wiśle - dzięki tzw. umowie sandomierskiej o wspólnej dyplomacji prowadzonej przez gen. Stanisława Tatara. Tymczasem w Niemczech władzę przejmują generałowie, którzy dogadują się z Zachodem i podpisują pokój z Polską. Jednak w Polsce zachodniej ludowcy nie potrafią stworzyć sprawnego rządu, co kończy się prawicowym puczem, destabilizacją i w końcu podziałem ziem demokratów między Lublin i Berlin.
Nowinki techniczne: system dochodów partyjnych (by Waszmość&Szmer), punkty jako uniwersalna "waluta" niezależnie od inflacji, ulepszona mechanika wojskowa, powstaje lista postaci (na razie tylko NPC), dwie drogi kariery dla gracza (polityk i fachowiec, system później zarzucony), system wywiadu (także przez legalne multikonta, skodyfikowano praktykę Ante I).
GM-uje: Szmer
![[Image: ante2.png]](http://i302.photobucket.com/albums/nn85/alter-remo/ante2.png)
(logo by Kat)
Antemurale III: Ante De Novo
(22 sierpnia - 19 grudnia 2009 r.)
http://antemurale.jun.pl
Rys fabularny: lata 1965-66, kontynuacja "jedynki". Po latach rządów autorytarnych komuniści rzucają prawicowych kolegów na pożarcie strajkującym tłumom, ale muszą się podzielić władzą z demoliberałami. Jednak w końcu (przy Okrągłym Stole) zupełnie ustępują swoje miejsca w rządzie centroprawicowej opozycji, zachowując jedynie Pałac Prezydencki (J. Cyrankiewicz). Polska uczestniczy w demontażu wielkiego imperium szwedzkiego. Nieumiejętna dyplomacja demokratów, którzy próbują się sprzymierzyć z EWG mimo sporów granicznych z RFN, doprowadza w końcu do wojny z państwami socjalistycznymi, użycia broni atomowej i ogólnego pandemonium (atak Niemiec i Szwecji, okupacja brytyjsko-duńska Pomorza i Mazur). Na nowo rozszalał się ruch tapczanistyczny, wywołując dwie rewolucje w Warszawie. Komuniści w krwawy sposób schodzą z dziejowej sceny. Edycja kończy się, jak to zwykle na Ante, katastrofą :-P
Nowinki techniczne: przede wszystkim lista postaci, gdzie wszyscy muszą się wpisać i lekko przerobiona mechanika wojskowa. Technicznie osiągnęliśmy - zdaje się - stan z grubsza optymalny.
GM-ują: Szmer, Sciurus (od 11 XII)
![[Image: logo2.png]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/logo2.png)
(logo by Szmer)
Antemurale IV: Novus Rubens Ordo
(23 października - koniec grudnia 2010 r.)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: rok 1958. Po III wojnie światowej komunizm ogarnia cały świat - ale po śmierci Stalina w ZSRR wybucha wojna domowa, a reżim w Polsce słabnie. Upada Bierut, władzę przejmuje Władysław Gomułka. Pod naciskiem partyzantki musi się zgodzić na wolne wybory do Sejmu Ustawodawczego. Jednakże zaciekły sabotaż PZPR doprowadza do przewrotu (przeprowadzonego przez partyzantów pod wodzą Ludwika Zapały) i przejęcia władzy przez opozycję oraz liberalnych komunistów gen. Balickiego. Część komunistów zgromadzonych wokół Stanisława Bączyka wzywa na pomoc Niemców, doprowadzając do wojny. Po długich walkach (toczących się na tle europejskich zmagań między obozem komunistycznym a faszystowskim) zostaje wprowadzona monarchistyczna dyktatura. Ale i ona nie jest wieczna.
Nowinki techniczne: nowa przeróbka mechaniki wojskowej, pod koniec zniesiono obowiązek zapisu na listę postaci.
GM-ują: Szmer, Biały (od 7 XII), Nerkare (7-16 XII), Roland (od 16 XII)
![[Image: Mafifest_PKW__Warszawa_1945b.jpg]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/Mafifest_PKW__Warszawa_1945b.jpg)
(logo by Waszmi)
Antemurale N: Nowa Nadzieja
[edycja nienumerowana, "fanowska" - tj. Szmer tylko grał :-P ]
(2 luty - 9 marca 2011 r.)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: od roku 1945. Dzięki koncentracji większości Wehrmachtu na wschodzie w 1944 r. to Amerykanie i Anglicy pierwsi docierają do Berlina. Na konferencji poczdamskiej Polska otrzymuje szansę na utrzymanie suwerenności, choć nie będzie to łatwe, ze względu na istniejące wpływy radziecko-komunistyczne. Dużo się nie nagraliśmy: udało się stworzyć rząd szerokiej niekomunistycznej koalicji, która nie zdążyła się rozpaść.
Nowinki techniczne: skrócone waszmościowate listy wyborcze, system prestiżu, w praktyce bardzo uproszczona mechanika.
GM-ują: Waszmi, Biały (do 28 II)
![[Image: anteVlogo2.png]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/anteVlogo2.png)
(logo by Szmer)
Antemurale V: Redux
(30 marca - 15 lipca 2011 r.)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: kolejny powrót do świata Ante I i Ante III. Katastrofa została zawieszona - umowa legionowska między rządem a tapczanistami wpuściła tych ostatnich do rządu i parlamentu. Jednak dawne konflikty i problemy zostały jedynie zepchnięte pod dywan, nie rozwiązane. Na Ante V mieliśmy rekordowo długie urzędowanie liberalnego rządu Batorego, a później bardzo smakowity kryzys w trójkąciku rząd-prezydent-robotnicy, na skraju wojny domowej. A na końcu... Stary Świat Antemurale został zniszczony przez inwazję słowackich zombiaków.
Nowinki techniczne: ulepszono system Opinii Społecznej (dawniej Prestiżu), wprowadzono Protegowanych, oficjalnie zrezygnowano z mechaniki wojskowej, a pod koniec także z systemu punktowego
GM-ują: Szmer, Biały (do 7 IV), Lucyfer-Fallus (do 7 IV, od 31 V, ale mało go było), wulf (7 IV-23 V, od 13 VI), roland (25 V-6 VI), Koza (7-11 VI)
![[Image: logovi.gif]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/logovi.gif)
Logo by wulf. Krótko były w użyciu projekty bodka i Szmera.
Antemurale VI
(16 lipca - 13 września 2011 r.)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: tym razem graliśmy od 1924 r. w Polsce, której w XVII wieku udała się unia z Rosją. Po wygaśnięciu dynastii Radziwiłłów zacofana Rzeczpospolita stanęła na skraju rewolucji, ale wydawało się, że uratuje ją monarchiczno-reformatorska konstytucja wprowadzona zamachem stanu przez wojsko. Jednak ciągłe bunty i powstania, a później również inwazja totalitarnej frakcji państw europejskich (na której czele stała... Francja) doprowadziły w końcu do upadku państwa. Przez jakiś czas rozgrywaliśmy wojnę domową między faszystami, komunistami, Syberią i Hetmanatem, później rozgrywka się wypaliła.
Nowinki techniczne: przede wszystkim zmieniliśmy skrypt forum. Rozgrywka została przyspieszona mniej więcej 2-3-krotnie, przez co łatwo było wypaść z obiegu. Wprowadzono wreszcie normalne karty postaci, powstał też pomysł rejtingów stabilności państwa. Na dłuższą metę Ante VI okazało się grą bardziej strategiczną niż fabularną, w dodatku z morderczym tempem, co w końcu zabiło tę edycję.
GM-ują: Szmer (oficjalnie do 3 IX), bodek (26 VII-3 VIII), Wisznu (od 10 VIII, znowu mało się pokazywał), Czerwony (od 30 VIII), Tjord (15-16 VIII, od 30 VIII)
Antemurale NN
Kolejna edycja fanowska według projektu wulfa, dociągającego fabułę Ante VI aż do 1999 roku. Niewypał.
![[Image: logowulfajas.png]](http://i340.photobucket.com/albums/o346/szmer/logowulfajas.png)
(logo by wulf)
Antemurale 3N
(4-23 października 2011)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: według projektu Powsiego. Po śmierci Stalina w ZSRR mamy większy burdel niż historycznie, przez co w Polsce może się wydarzyć coś ciekawego... W końcu wydarzyło się niewiele 
Nowinki techniczne: jako eksperyment wprowadzono Krzesła, stanowiące z góry określone "miejsca w świecie" dla graczy. Gracze wyznaczają sobie co jakiś zadania, z których rozlicza ich GM-ostwo. Ponowne spowolnienie rozgrywki - edycja planowana jako powrót do starej atmosfery Antemurale. Zniesiono budżety partyjne, wprowadzono punkty wpływu za zadania.
GM-ują: Jegomość/Powsinoga, wulf
![[Image: logoonf.png]](http://img534.imageshack.us/img534/7333/logoonf.png)
(logo by Szmer)
Antemurale 7
(od 25 listopada 2011)
http://antemurale.pl
Rys fabularny: zaczęło się pod koniec 1937. W Polsce nie było powstania styczniowego, przez co zostaliśmy najpierw konserwatywną autonomią w ramach Rosji, a po I w.ś. niepodległym państwem z endeckim reżimem. Szybko motorem rozgrywki stała się walka o przetrwanie endeckiego rządu skupionego wokół gen. Zaruckiego z opozycją komunistyczną, demokratyczną i faszystowską. Atmosferę podgrzewało jeszcze wsparcie dla różnych polskich frakcji ze strony narodowo-bolszewickiego Imperium Rosyjskiego i środkowoeuropejskiego bloku komunistycznego.
Nowinki techniczne: właściwie skopiowano założenia poprzedniej edycji, przede wszystkim koncentrację na Krzesłach. Wprowadzono Złotą Trójcę Zasad, która miała wyeliminować wiele zatargów na linii GM-i - gracze.
GM-ują: Szmer, Zgredźmin (do 30 XII)
(This post was last modified: 01-26-2012 20:19 by Szmer.)
|
|